enero 24, 2026
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Inteligencia Artificial, Robótica y talento escolar se dan cita en el VIII “Desafío Las Rozas”

Está dirigido a alumnos de Primaria a Bachillerato, busca motivarles a crear proyectos que transformen y mejoren la sociedad.

La tecnología y el talento joven vuelven a encontrarse en Las Rozas con una nueva edición del Desafío Las Rozas, el Torneo Municipal de Robótica Educativa que alcanza ya su octava convocatoria.

Impulsado por la concejalía de Economía, Innovación y Empleo, dirigida por Alba Monteiro, el certamen se ha consolidado como una de las principales citas educativas del municipio para fomentar las vocaciones científicas y tecnológicas desde edades tempranas.

Un torneo que impulsa la innovación educativa

Desde su primera edición, cerca de 2.500 alumnos de Primaria, Secundaria y Bachillerato han participado en esta iniciativa, que va más allá de una simple competición.

El Desafío Las Rozas busca que los estudiantes desarrollen proyectos capaces de transformar la sociedad a través de la tecnología, trabajando habilidades clave como la creatividad, la resolución de problemas o el trabajo en equipo.

El crecimiento del torneo no es casual. Según el Informe de Tendencias del Mercado Laboral del SEPE, los perfiles con mayor proyección en España están directamente relacionados con la tecnología y la información.

En este contexto, el certamen se alinea con las demandas reales del mercado laboral, acercando a los jóvenes a competencias como el pensamiento computacional o el uso práctico de herramientas digitales.

La Inteligencia Artificial, eje central de esta edición

Una de las principales novedades del VIII Desafío Las Rozas es que la Inteligencia Artificial será obligatoria en todos los proyectos presentados. Esta apuesta se complementa con diversas iniciativas a lo largo del curso escolar para integrar las tecnologías emergentes en el ámbito educativo.

Entre ellas destacan las sesiones formativas para docentes en áreas como Inteligencia Artificial, Realidad Virtual, Realidad Aumentada o Impresión 3D. Además, los equipos contarán con tutorías online para acompañar el desarrollo de sus ideas y con un encuentro previo de participantes el próximo 8 de abril, pensado para compartir experiencias y resolver dudas antes del evento final.

Así competirán los jóvenes talentos tecnológicos

El evento final se celebrará en el polideportivo de Entremontes y reunirá a 24 centros educativos del municipio. En total competirán 36 equipos, lo que supone un incremento del 30 % respecto a la edición anterior y confirma el creciente interés por este torneo municipal.

Los participantes se organizarán en equipos de hasta diez alumnos y deberán elegir una de las cuatro áreas propuestas:

  • Programación e Inteligencia Artificial
  • Robótica
  • Realidad Virtual y Realidad Aumentada
  • Diseño e Impresión 3D

Cada grupo desarrollará su proyecto bajo la orientación de un docente y lo pondrá a prueba el sábado 25 de abril en diferentes desafíos adaptados a cada disciplina.

Pruebas diseñadas para cada especialidad

En el Desafío de Programación e IA, los equipos desarrollarán soluciones tecnológicas utilizando herramientas como Scratch, App Inventor o HTML. El Robotón retará a los participantes a crear un robot autónomo capaz de transportar cubos con letras para formar la palabra más larga posible.

Por su parte, el Desafío Virtual estará centrado en la presentación de proyectos de Realidad Virtual y Aumentada, mientras que el Desafío Maqueta 3D consistirá en el diseño y exposición de una maqueta creada de forma colaborativa mediante impresión 3D.

Un jurado especializado será el encargado de evaluar los proyectos atendiendo a criterios como el dominio técnico, la creatividad, el trabajo en equipo, el correcto funcionamiento y la viabilidad de cada propuesta. También se tendrá en cuenta la calidad de la presentación, con una puntuación adicional para aquellas realizadas en inglés.

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